Como bom nerd rpgista, aproveitei minhas 2 agradáveis horas de engarrafamento diário para remodelar mentalmente a realidade mesquinha e banal que vivemos em algo mais… épico.
Desse esforço impulsionado por música medieval (obrigado pela playlist ZiMa!), surgiu a seguinte divisão por classes de uma estrutura empresarial tradicional, caso nosso mundo dito real fosse D&D.
Departamento Jurídico - Magos
São indivíduos estranhos. Normalmente, passam a vida cercados apenas de seus pares, comunicando-se em uma linguagem ancestral, entendida apenas pelos iniciados. Dissecam página após página de pesados livros em busca de um único objetivo: poder supremo.
Consideram-se seres superiores aos outros, e por isso não gostam realmente de ninguém, a não ser deles mesmos. Por sua vez, os outros também não gostam realmente deles, porém tem plena consciência de que, quando em campo de batalha, melhor tê-los ao seu lado, do que contra você.
Departamento de Vendas - Paladinos
Se existe é uma palavra para defini-los, essa palavra é incansáveis. São encontrados nas linhas de frente, impecavelmente armadurados e portando com orgulho o emblema de sua ordem.
Não são apenas combatentes, mas mestres da motivação e diplomacia. Através de brados de guerra e discursos inflamados, são capazes de levar o mais relutante e desesperançoso dos homens a formar uma parceria.
Pelos outros, são considerados pessoas de mentalidade estreita devido ao fanatismo doentio com o qual vivem e morrem por suas metas.
Departamento de Comunicação - Bardos
Das mais diversas origens, dotados de inúmeras personalidades e invariavelmente caóticos. Encontrados em qualquer lugar exceto onde deveriam estar, são facilmente reconhecidos pelas vestimentas e comportamentos exóticos.
Não são experimentados em nada, mas sabem de tudo um pouco ou conhecem quem sabe. Com o ego a flor-da-pele, auto intitulam-se como a liderança visionária do grupo, apesar de nunca conseguirem definir exatamente qual foi sua contribuição numa empreitada.
Respeitados por ninguém, adorados por todos. O que importa se eles chamam diversão de trabalho? Os desgraçados sabem como transformar um dia ruim numa festa.
Departamento de Marketing - Ladinos
Similares aos Bardos no que tange a diversidade de habilidades e parecidos com os magos no que diz respeito a linguagem cifrada.
Psicóticos de natureza passam seus dias (e noites) analisando as forças e fraquezas de suas vítimas, oponentes e aliados. Buscam, a cada virada, oportunidades para aproveitar e ameaças para conter.
Por conseqüência de seu estado mental, costumam viciar-se em todo tipo de parafernália inventiva que possa, ainda que psicologicamente, dar-lhes a vantagem em um confronto.
Não tem a confiança de ninguém. E os motivos não são poucos
Departamento de TI - Rangers
Notívagos, nascidos e criados em ambiente hostil, esses sobreviventes pragmáticos tem o ambiente gélido dos emaranhados infestados de insetos como sua casa.
Fuçadores, conhecem as entradas e saídas, o funcionamento das coisas do mundo e compreendem como ninguém as finas linhas que ligam umas às outras.
Pelo seu jeito rústico e avesso as sutilezas da civilização, são tidos como rudes ou renegados. De fato, é comum encontrar indivíduos desse grupo que negligenciam até mesmo hábitos básicos de higiene.
Departamento de Recursos Humanos - Clérigos
Não há muito o que falar dessas pessoas, senão que são tão simpáticos ao acolher um desesperado, quanto ao excomungar aqueles que consideram hereges. São ao mesmo tempo a mão amiga do grupo e o olhar de reprovação. São eles que curam e sacrificam e, portanto, respeita-los não é opção, mas obrigação.
Comparados aos outros, comportam-se de maneira frugal e simplista, sendo comum encontrá-los circulando quando não estão regendo rituais de iniciação e evangelizando os novos membros do grupo.
Tags: rpg corporativo idéias











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